Microsoft daha fazla ayrıntı sağlar Xbox Series X mimarisi
Fullafk.com – Microsoft, Xbox Series X SoC’nin ayrıntılı özelliklerini açıkladı
HotChips 2020’de Microsoft, yaklaşan Xbox oyun konsolu hakkında daha fazla ayrıntı sağladı. Project Scarlett kod adlı Çip Üzerindeki Sistem (SoC), TSMC’nin N7 Geliştirilmiş üretim sürecinde üretildi. 360,4 mm2 kalıp alanına sahip SoC, 8 çekirdekli ve 16 dişli AMD Zen2 tabanlı işlem birimleriyle donatılmıştır. Ek olarak, yakında çıkacak olan AMD RDNA2 mimarisine dayalı 52 aktif Bilgi İşlem Birimi de içeriyor ve bu da gelecek Radeon Navi 2X serisinde bekleniyor.
Bu yonga, 15,3 milyar transistöre sahiptir; bu, 545 mm2 NVIDIA Turing TU104 GPU’dan 1,7 milyar daha fazladır (12nmFF’de üretilmiştir). Transistör yoğunluğu, yalnızca 6.6B transistöre sahip olan Xbox One X 367mm2 yongaya kıyasla iki katından fazla arttı.
Xbox Series X SoC’ye Genel Bakış, Kaynak: Microsoft
Microsoft, tam silikonun 28 Çift Hesaplama Birimi içerdiğini doğruladı, bu da son perakende ürün için bunlardan ikisinin devre dışı bırakıldığı anlamına geliyor (4 CU etkin değil). Tom’s Hardware, GPU’nun kalıp alanının yaklaşık% 47,5’ini oluşturduğunu tahmin ediyor.
RDNA2 GPU’nun blok şeması, yonganın, saat başına dört doku veya dört ışın işleminden sorumlu olacak özel Işın Hızlandırıcılara sahip olacağını doğrulamaktadır.
Xbox Series X GPU Blok Şeması, Kaynak: Microsoft
Sunum aynı zamanda yeni nesil silikon üretiminin zorluğunu artırmaya da odaklanıyor. Üretim maliyetleri arttı ve modern mikroişlemcilerin karmaşıklığı da arttı. Microsoft, bu sorunların cevabının patentli yenilikler olduğunu iddia ediyor. “GPU Evolution” başlıklı slayt, 2013’ten beri Xbox oyun konsollarının güç tüketiminde yaklaşık 10 kat daha fazla GLFOP performansı gördüklerini gösteriyor (slayt, ayrıntılı bir TDP değeri sağlamıyor).
Xbox Series X SoC’ye Genel Bakış, Kaynak: Microsoft
Xbox Serisi X konsolu ışın izleme hızlandırma performansının 380 G / sn ışın kutusu zirvesi ve 96 G / sn ışın tri zirvesi olduğu tahmin edilmektedir. Bunlar DirectX Işın İzleme (DXR) değerleridir. DirectX12 Ultimate uyumlu donanım daha popüler hale geldikçe, DXR’nin gelecek oyunlar için genel bir teknoloji haline gelmesi bekleniyor.
Ne yazık ki ne Microsoft ne de NVIDIA, DXR performansı için performans ölçütlerini sağlamadı, bu nedenle her iki mimariyi de karşılaştıramıyoruz. NVIDIA yalnızca RTX 20 serisinin 11 Gigaray / sn sunabileceğini doğruladı ve bu değerin önümüzdeki Ampere serisiyle artması muhtemel.
Microsoft’un ışın izleme yaklaşımı NVIDIA RTX uygulamasından farklı değildir, çünkü ışın izlemenin yerini tam olarak alamaz, hibrittir, makul performansta daha fazla görsel doğruluk sağlayan basitleştirilmiş bir sürümdür veya Microsoft’un deyimiyle ‘geleneksel işleme için ekonomik bir yükseltme ‘.
İlginç bir şekilde slaytlar Makine Öğrenimi (ML) çıkarım hızlandırmasından da bahsediyor. Bununla birlikte, donanımın NVIDIA Tensor çekirdekleri gibi bir şeye sahip olup olmadığı açıklanmamaktadır. Bu nedenle, hızlanma, Eurogamer tarafından Mart ayında açıklandığı üzere, muhtemelen Akış Çekirdeklerinde çalışan INT4 ve INT8 işlemlerine dayanmaktadır.
Microsoft Işın İzleme ve Makine Öğrenimini Hızlandırma
Son yorumlar