Call Of Duty: Warzone Yama Notları (13 Ocak) DMR Nerf’i içerir

Fullafk.com – Battle royale oyununun en yeni yaması geldi – yama notlarında yenilikleri öğrenin. Battle royale oyunu Call of Duty: Warzone için en son güncelleme geldi ve onunla birlikte daha fazla silah dengesi değişikliği – DMR 14’e bir başka güncelleme de dahil – ve uyarılarla ilgili önemli bir sorun için bir düzeltme sunuyor.

Geliştirici Raven Software, yama notlarını Twitter’da yayınladı, ancak gönderiyi hızla sildi, ancak CharlieIntel yama notlarını ele geçirmeden önce değil. Raven Software o zamandan beri yama notlarını eski haline getirdi ve bunları aşağıda görebilirsiniz.

DMR 14 için yama, geri tepmeyi biraz arttırırken, mermi gecikmesi de azaltıldı. Bu arada patlayan tabanca, maksimum hasarının yüzde 11 azaldığını görüyor. Özellikle DMR, son haftalarda oyun için bir tartışma konusu oldu. Gücü oyunda denge sorunlarına neden oldu ve daha önceki bir güncelleme de onu zayıflatmaya çalıştı.

Stim değişikliklerine gelince, oyuncular artık bir el bombası tutarken aynı anda silahlarını düşürürken sonsuz uyarıcı paketler elde etmek için oyundan yararlanamazlar.

Bu, Warzone için günler sonra gelen ikinci yeni güncellemedir – 12 Ocak güncellemesinin yama notlarını burada görebilirsiniz. Black Ops Cold War / Warzone Season 1 sezon ortası güncellemesi 14 Ocak’ta yayınlandığı için Call of Duty serisi için büyük bir hafta, aynı zamanda Black Ops Cold War’un Zombies modunun sınırlı bir süre için ücretsiz hale geldiği gün. tüm oyuncular. Ardından 15-19 Ocak’tan itibaren Activision çift silahlı XP sunuyor.

13 Ocak Warzone Yama notları:
?????????s

????????? (???-??)

– Tüm istatistikler temel Mac-10 ile eşleşecek şekilde güncellendi

???????

??? ??

• Mermi delişi keskin nişancıdan AR’ye düşürüldü

• Hasar düşüş aralıkları azaldı

– 750 birimden önce 55 hasar / 48 hasar (2500 birimden% 70 azaldı)

• Geri tepme arttı

– İkinci ve üçüncü mermi için orta derecede artırıldı

– Sonraki mermiler için biraz artırıldı

• Konumsal hasar çarpanları ayarlandı

– Headshot artık 750 birimden sonra 100’den az hasar veriyor

– Alt gövde 1.1’den 1.01’e düşürüldü (~% 8)

???? ??

• Mermi delişi keskin nişancıdan AR’ye düşürüldü

• Hasar düşüş aralıkları azaldı

– 900 birimden önce 60 hasar / sonra 45 hasar (2000 birimden% 55 daha az)

????? ??????

• Maksimum hasar 45’ten 40’a düşürüldü (~% 11)

???????????

??? ??

DMR

• Ön Tutuş

– Dikey geri tepme azaltma kaldırıldı

– Yatay geri tepme azaltması% 20’den% 30’a yükseltildi

• Saha Temsilcisi Foregrip

– Dikey geri tepme azalması% 35’ten% 25’e düşürüldü

– Yatay geri tepme azaltması% 35’ten% 30’a yükseltildi

???? ??

• Ön Tutuş

– Dikey geri tepme azaltma kaldırıldı

– Yatay geri tepme azaltması% 20’den% 30’a yükseltildi

• Spetsnaz Ergonomik Tutuş

– Dikey geri tepme azalması% 45’ten% 30’a düşürüldü

– Yatay geri tepme azalması% 45’ten% 40’a düşürüldü

????? ??????

• Akimbo

– Tüm konum hasar çarpanları 1 olarak ayarlandı

???????? ?????????

• Oyuncu artık el bombası pişirirken silahlarını düşürdüğünde sonsuz taktik ekipman (Stim) almıyor

??????????

• İstendiği gibi görünmesi / izlenmesi için düzeltilen Mevsimsel Görevler